Dienstag, 22. Mai 2007

Patch 2.1.0 - Nerf oder Buff für Krieger?

Was erwartet uns Krieger mit dem nächsten Patch?
  • 'Sturmangriff', 'Abfangen' und 'Einschreiten' unterdrücken jetzt sämtliche verlangsamenden Effekte, während man auf ein Ziel zustürmt.
  • 'Hinrichten': Benutzt man 'Hinrichten' in Verbindung mit 'Weitreichende Stöße', dann fügen die Ränge 6 und 7 dieser Fähigkeit einem zweiten Gegner, der nicht verwundet ist, nicht den vollen Schaden zu.
  • 'Insignien der Allianz/Horde' und 'Medaillon der Allianz/Horde' entfernen nun Bewegungsunfähigkeits-, Betäubungs- und Verwandlungseffekte. Verlangsamungseffekte werden nicht mehr entfernt.
  • Die Effekte von 'Todeswunsch' und 'Wutanfall' sind nicht länger stapelbar.
  • 'Befehlsruf': Diese Fähigkeit erhöht die maximale Gesundheit eines Charakters, allerdings bleibt die prozentuale Gesundheit konstant.
  • 'Heldenhafter Stoß': Die Tooltipps der Ränge 10 und 11 enthalten jetzt genaue Werte für den Bonusschaden gegen benommene Ziele.
  • 'Verbesserte Rache': Die Zeitverzögerung zwischen der erfolgreichen Anwendung von 'Rache' und dem Einsetzen des Betäubungseffekts wurde verringert.
  • 'Rache': Die Fähigkeit wurde überarbeitet und sollte jetzt wesentlich mehr Schaden verursachen. Die Bedrohungsboni wurden angepasst, so dass die erzeugte Bedrohung relativ gleich hoch sein sollte.
  • 'Schildschlag': Die Kosten für Rang 3 dieser Fähigkeit werden nicht länger zweifach durch das Talent 'Fokussierte Wut' verringert.
  • 'Zauberreflexion' unterliegt nicht mehr der globalen Abklingzeit.
  • 'Siegesrausch': Der Tooltipp wurde angepasst und der angezeigte verursachte Schaden sollte nun korrekt berechnet werden. (45% der Angriffskraft, nicht 35%)
  • 'Schlaghagel'(Furortalent) erhöht jetzt das Angriffstempo um 5/10/15/20/25%. Zuvor waren es 10/15/20/25/30%.
1. Charge/Intercept/Intervene: war längst überfällig, denn was bringt uns der Stun bzw das schnelle Einschreiten zum retten unseres Lebens bzw. der anderen, wenn wir nicht schnell genug sind?!

2. Befehlsruf: Ok, hat man keine Notreserve im PvP bzw im PvE als OffTank mehr, aber gut, soll so sein.

3. Imp. Revenge: Endlich ist auch ein kleiner getimter Stunlock von Deftanks möglich *evil*

4. Schlaghagel: Ein Nerf für den die DWs sicherlich nicht sehr dankbar sein werden - ich bin es nämlich nicht!