Dienstag, 22. Mai 2007

Patch 2.1.0 - Nerf oder Buff für Krieger?

Was erwartet uns Krieger mit dem nächsten Patch?
  • 'Sturmangriff', 'Abfangen' und 'Einschreiten' unterdrücken jetzt sämtliche verlangsamenden Effekte, während man auf ein Ziel zustürmt.
  • 'Hinrichten': Benutzt man 'Hinrichten' in Verbindung mit 'Weitreichende Stöße', dann fügen die Ränge 6 und 7 dieser Fähigkeit einem zweiten Gegner, der nicht verwundet ist, nicht den vollen Schaden zu.
  • 'Insignien der Allianz/Horde' und 'Medaillon der Allianz/Horde' entfernen nun Bewegungsunfähigkeits-, Betäubungs- und Verwandlungseffekte. Verlangsamungseffekte werden nicht mehr entfernt.
  • Die Effekte von 'Todeswunsch' und 'Wutanfall' sind nicht länger stapelbar.
  • 'Befehlsruf': Diese Fähigkeit erhöht die maximale Gesundheit eines Charakters, allerdings bleibt die prozentuale Gesundheit konstant.
  • 'Heldenhafter Stoß': Die Tooltipps der Ränge 10 und 11 enthalten jetzt genaue Werte für den Bonusschaden gegen benommene Ziele.
  • 'Verbesserte Rache': Die Zeitverzögerung zwischen der erfolgreichen Anwendung von 'Rache' und dem Einsetzen des Betäubungseffekts wurde verringert.
  • 'Rache': Die Fähigkeit wurde überarbeitet und sollte jetzt wesentlich mehr Schaden verursachen. Die Bedrohungsboni wurden angepasst, so dass die erzeugte Bedrohung relativ gleich hoch sein sollte.
  • 'Schildschlag': Die Kosten für Rang 3 dieser Fähigkeit werden nicht länger zweifach durch das Talent 'Fokussierte Wut' verringert.
  • 'Zauberreflexion' unterliegt nicht mehr der globalen Abklingzeit.
  • 'Siegesrausch': Der Tooltipp wurde angepasst und der angezeigte verursachte Schaden sollte nun korrekt berechnet werden. (45% der Angriffskraft, nicht 35%)
  • 'Schlaghagel'(Furortalent) erhöht jetzt das Angriffstempo um 5/10/15/20/25%. Zuvor waren es 10/15/20/25/30%.
1. Charge/Intercept/Intervene: war längst überfällig, denn was bringt uns der Stun bzw das schnelle Einschreiten zum retten unseres Lebens bzw. der anderen, wenn wir nicht schnell genug sind?!

2. Befehlsruf: Ok, hat man keine Notreserve im PvP bzw im PvE als OffTank mehr, aber gut, soll so sein.

3. Imp. Revenge: Endlich ist auch ein kleiner getimter Stunlock von Deftanks möglich *evil*

4. Schlaghagel: Ein Nerf für den die DWs sicherlich nicht sehr dankbar sein werden - ich bin es nämlich nicht!

Samstag, 19. Mai 2007

Wie wichtig ist Trefferwertung?

Viele DW Krieger bzw Schurken fragen mich immer wie wichtig die Trefferwertung ist und ich kann ihnen nur sagen: "Meiner Meinung nach ist es einer der wichtigsten Stats im PvE - im PvP ist es zu vernachlässigen!"

Nun habe ich mich heute mal auf die Suche nach einem Posting gemacht der meine Meinung beweist.

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=286849843&sid=3

Cryinfreeman zeigt genau auf wie sich die Trefferchance bei Raid Bossen bzw. Mobs aufbaut. Fakt ist das jeder Raid Boss in den 70er Instanzen dem Level 73 entspricht und somit eine Defstat von 365 hat.
Jeder Punkt in Def bringt dem Mob 0,04% euren Attacken auszuweichen/blocken/parrieren, ergo sind das bei Dual Wield 25,5% und bei 2Hand 6,5%!

Wichtig ist das man zwischen Auto Hits und Special Skills unterscheiden muss á la Sinister Strike, Bloodthirst etc., denn Blizzard hat ja wie bekannt das Pen&Paper-System übernommen in Sachen "Würfeln"!
So haben die 2 Regeln bestimmte mögliche Ergebnisse und folgen folgendem Prinzip:

Wenn der gewürfelte Wert "Block" zeigt dann
rolle für einen geblockten "Crit" oder einen geblockten "Hit".

Wenn der gewürfelte Wert "Hit" zeigt dann
rolle für einen "Crit" oder normalen "Hit".

Weiterhin zu sagen ist, das Trefferwertung nicht eure Chance zu Treffen erhöht, nein, es verringert die Chance daneben zu schlagen!

Wer den Posting gelesen hat wird verstehen warum Trefferchance so wichtig ist, denn ihr werdet ohne Trefferchance bei Raid Bossen mit euren Special Skills öfters daneben hauen und somit eure Critchance verschwenden!


Donnerstag, 17. Mai 2007

The Black Temple is coming ...

Lang ist es her das der Tempel im Schattenmondtal eine Idylle der Drenaeis war und nicht von den blutrünstigen Orcs besetzt war.



Illidan Stormrage hat sich in dieser Feste niedergelassen und hat sie für seine Machenschaften zu seinen Gunsten konvertiert, so ist der Tempel nun nicht mehr das was er einst war - er ist eine Zitadelle des Bösen!
Doch es werden mutige Helden kommen um ihn von Illidan (wahrscheinlich) mit Hilfe von Maiev Shadowsong und Akama dem Verräter zu befreien!

Der Black Temple wird für jeden Warcraft interessierten ein Must seen werden, so hoffe ich.

Warum Off Krieger im PvE?

Off Krieger im PvE zu spielen ist eins der schwersten Unterfangen, denn derzeit sind die Glancing Hits(Streifschläge) sehr hoch angesetzt von Blizzard.
Daher ist ein wirkliches Damage Dealn in Raidinstanzen á la Karazhan & Co gar nicht möglich, doch der nächste Patch soll dem ja Abhilfe schaffen - Zum Glück!

Die Glancing Hits werden runtergeschraubt und der "Plattenschurke" darf sich wieder unter die DD's mischen!